Hoogte 0
De Oppervlakte is de levende wereld boven de grond, waar elke reiziger begint. Het is de enige streek die geen enkel volk alleen beheerst: de Alven houden zich aan haar diepe wouden, de Hamergeborenen aan haar koude hoogland, en de Woerdlingen richten hun citadellen op waar de oppervlakte nog orde bewaart, terwijl wilde en gehoede dieren de rest doorkruisen. Vanuit de Oppervlakte openen portalen zich naar beneden en naar boven naar de verborgen streken van de wereld: de ondergrondse Sanctums en de baan van Hemelburcht van de Architecten, de Grotten van de ondoden, de onmogelijke Achterkamers en de Vlammenkolk beneden.
De Oppervlakte is niet één landschap, maar vele. Warmte en kou, nat en droog, berg en vlakte wisselen van plek tot plek, en delen de wereld daarboven in afzonderlijke biomen, elk met zijn eigen bodem, weer, begroeiing en gevaren. De onderstaande secties beschrijven de biomen die een reiziger het waarschijnlijkst doorkruist.
Weidse, dorre vlakten van zand en kale steen onder een meedogenloze zon. Water en schaduw zijn schaars, de dagen heet en de nachten koud, en het weinige dat hier leeft heeft geleerd het zonder te stellen. Nu en dan bespeurt men een verdwaalde Klankari in de open wildernis, dolend ver van enig Sanctum.
Diep woudland van oude bomen, gevlekt licht en verward kreupelhout — schaduwrijk, gesloten en gemakkelijk om in te verdwalen. Deze wouden zijn het verborgen thuis van de Alven, die zich aan hun diepten houden en zelden een vreemde het pad laten vinden.
Heet, nat en overwoekerd — een dicht groen kluwen en, in zijn laagten, het stilstaande water van moeras en veen. Het riet en de modder verbergen de Moerasmot, de geduldige hinderlaagjager van het moeras, dus blijf in beweging en ruim weg van het dichte riet.
Gebande woestenijen van rode rots en klei, droog en gebroken tot steile wanden, vlaktoppige mesa’s en steile ravijnen. Indrukwekkend om te zien en moeilijk te doorkruisen, met weinig water en verraderlijke pas. Ook hier ziet men nu en dan een verdwaalde Klankari, die zich een weg baant door de rots ver van enig Sanctum.
Weidse, open graslanden — zacht, vlak en het mildste van de oppervlaktelanden, de waarschijnlijkste plek om vaste voet te vinden. Waar de vlakten afdalen naar rivieren, meren en de zee, richten de Woerdlingen hun citadellen op, want ze zijn in het water even thuis als op het land.
Het koude hoogland — bevroren vlakten en steile, besneeuwde bergen waar de lucht ijl wordt en de sneeuw nooit smelt. Dit is de geboortegrond van de Hamergeborenen, die gedijen in de kou en op hoogten die ieder ander vellen.