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Superfície

Superfície

Altitude 0

A Superfície é o mundo vivo à face da terra, onde todo o viajante começa. É a única região que nenhum povo governa sozinho: os Élfaros cingem-se às suas florestas profundas, os Marteleiros às suas frias terras altas e os Adernos erguem as suas cidadelas onde a superfície ainda guarda ordem, enquanto animais selvagens e de pastoreio percorrem o resto. A partir da Superfície, os portais abrem-se para baixo e para cima rumo às regiões ocultas do mundo: os Santuários subterrâneos e a órbita de Céufort dos Arquitetos, as Cavernas dos mortos-vivos, os impossíveis Trasquartos e o Averno lá em baixo.

A Superfície não é uma só paisagem, mas muitas. Calor e frio, húmido e seco, montanha e planura mudam de lugar para lugar, dividindo o mundo de cima em biomas distintos, cada um com o seu próprio solo, clima, vegetação e perigos. As secções seguintes descrevem os biomas que um viajante tem mais probabilidade de atravessar.

Deserto

Vastas extensões áridas de areia e pedra nua sob um sol implacável. A água e a sombra escasseiam, os dias são quentes e as noites frias, e o pouco que aqui vive aprendeu a passar sem nada. De quando em quando avista-se um Ressónido perdido em pleno ermo, vagueando longe de qualquer Santuário.

Floresta

Mata profunda de árvores velhas, luz salpicada e mato emaranhado — sombria, fechada e fácil de se perder nela. Estas florestas são o lar oculto dos Élfaros, que se cingem às suas profundezas e raramente deixam um estranho encontrar o trilho.

Selva

Quente, húmida e exuberante — um espesso emaranhado verde e, nas suas terras baixas, a água parada do pântano e do paul. Os juncos e a lama escondem o Brejal, o paciente predador de emboscada do paul, por isso mantém-te em movimento e bem longe dos juncais densos.

Mesa

Terras más de rocha e argila vermelhas em faixas, secas e quebradas em escarpas, mesas de topo plano e ravinas íngremes. Impressionantes de ver e difíceis de atravessar, com pouca água e um pisar traiçoeiro. Também aqui se vê de vez em quando um Ressónido perdido, abrindo caminho pela rocha longe de qualquer Santuário.

Planícies

Vastas pradarias abertas — suaves, planas e as mais amenas das terras da superfície, o lugar mais provável para encontrar o teu equilíbrio. Onde as planícies descem para rios, lagos e o mar, os Adernos erguem as suas cidadelas, pois sentem-se tão em casa na água como em terra.

Tundra

As frias terras altas — planuras geladas e montanhas escarpadas e cobertas de neve, onde o ar rareia e a neve nunca derrete. Este é o solo natal dos Marteleiros, que prosperam no frio e em altitudes que abatem qualquer outro.