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Marteleiros

Marteleiros

Os Marteleiros são os clãs guerreiros das montanhas e das altas terras selvagens da Superfície.

Marteleiros

Velocidade 75% · Vida 150%

Gigantes de pele verde e sangue azul, sobrancelhas pesadas, olhos âmbar e, em geral, calvos, os Marteleiros são as pessoas fisicamente mais formidáveis do mundo. Não vestem quase nada e recusam qualquer armadura, e a sua única arma é um grande maço de madeira de duas mãos (que empunham com uma só). Os seus corpos estão cobertos de ténues cicatrizes e tatuagens que registam os seus feitos — a vida inteira de um Marteleiro pode ler-se na sua pele. São imensamente fortes: um golpe de maço parte escudos e ossos, os ferimentos mal os atrasam, podem correr e combater o dia todo, e prosperam no frio e em altitudes que abatem qualquer outro. São também ruidosos — tambores, gritos de guerra e cânticos precedem-nos — e nunca andam às escondidas.

A distância, o calor, o terreno plano e aberto e um bom jogo de pés são a resposta contra eles: um Marteleiro ao longe é muito menos perigoso do que um ao alcance do maço, e à sua investida pode esquivar-se um lutador ágil. São fáceis de provocar e aceitarão quase qualquer desafio formal a combate singular. Derrota um com honra e ganhas um respeito que se pode tornar amizade; derrota-o com traição e herdas uma inimizade que te sobreviverá. E nunca lhes chames trolls — a palavra é um insulto mortal, respondido com violência.

História e crenças

Os clãs falam de um tempo antigo em que o mundo foi atingido por um grande martelo, e de antepassados que saíram a caminhar das montanhas depois. Vivem como clãs nómadas em acampamentos de tendas de couro chamados Drum-Camps, reúnem-se aos milhares nos Moots de verão e são guiados de forma frouxa pelos seus chefes e pelas Drum-Mothers, as xamãs mais velhas cuja palavra é a única que cruza as linhas de clã.

Há quem diga que os Marteleiros sustentam que Vox Maxa é som — som real, percussivo, físico. Para eles, ser ruidoso é ser ouvido; ser silencioso é ser esquecido; e ser esquecido é pior do que a morte. Os Crisóis, as antigas arenas onde o som soa com mais força, são o solo mais sagrado que existe — partilhado, a contragosto, com os Adernos — e crê-se que um guerreiro que morre num deles se une ao grande som para sempre.