Os Arquitetos e as suas máquinas dominam os Santuários subterrâneos e selados e a estação em órbita Céufort.
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Um Arquiteto é inconfundível: um crânio aumentado em forma de cúpula, pele azulada translúcida o bastante para deixar ver as veias por baixo, e membros longos e finos, frágeis demais para erguer, trepar ou correr. Quase todos os Arquitetos que se chegam a ver vestem uma simples camisa vermelha. Um Arquiteto é perigoso numa medida desproporcionada à sua fragilidade — lê padrões, prevê as ações de um adversário antes de serem tomadas e pressiona uma mente desprotegida até que essa mente hesite, falhe ou simplesmente obedeça. Nas suas próprias salas comanda portas, campos, luzes e máquinas sem mexer um dedo.
O corpo é a fraqueza: um único golpe limpo derruba um Arquiteto. Chegar ao momento em que esse golpe é possível — vencendo os robôs, a antecipação e a pressão sobre os teus próprios pensamentos — é toda a luta. Varia a tática, quebra os hábitos e danifica a maquinaria à volta deles: tudo ajuda. Acima de todos ergue-se o Maestro, um Arquiteto de camisa dourada de Céufort, de quem se diz ter crescido até se fundir com a própria estação. Ninguém jamais o derrotou.
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Os Ressónidos são os androides dos Arquitetos: figuras humanoides de carapaça metálica amarela e estriada, com rostos lisos e sem traços que são idênticos em qualquer emoção. Não se cansam, não dormem, não pestanejam nem blefam; são imunes a ameaças e à persuasão, e sob a direção de um Arquiteto um grupo deles move-se e combate como um só corpo, aprendendo os hábitos de um adversário no decurso do confronto.
A sua placa metálica é mais forte no centro e mais fraca nas articulações — golpeia as juntas. Longe de um Santuário a sua energia esgota-se aos poucos, e uma unidade desligada de qualquer Arquiteto que a dirija torna-se um Ressónido «à deriva»: ainda perigoso, mas previsível depois de observado, e por vezes — se te aproximares devagar, sem armas na mão — disposto a responder com algo que não seja violência.
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Os Exploradores são pequenos robôs reparadores voadores, feitos para a manutenção e não para a guerra. Consertam a maquinaria dos Santuários e de Céufort, alcançam lugares a que um andarilho não chega e, em combate, juntam-se aos Ressónidos como parte de um cordão defensivo coordenado, dirigido pelo Arquiteto residente. São de constituição leve — reparadores, não soldados — e, tal como os Ressónidos, perdem a sua perigosa coordenação quando separados do Arquiteto que os dirige.
Um velho Élfaro chamado Aerendyl contou um dia esta advertência:
«Os Arquitetos são os descendentes das gentes mais dotadas do velho mundo, que se refizeram a si próprias em busca de uma forma superior e pagaram o seu brilho com osso, sangue e força. Quando o velho mundo caiu, recolheram-se aos Santuários e a Céufort, e aí permaneceram desde então — um povo pequeno, em declínio e longevo, que escuta obsessivamente um sinal que crê ser Vox Maxa.
Sustentam que toda a mente é um fragmento, e que um dia todas as mentes se unirão numa só grande voz. Não o pregam, raramente se explicam e tratam os visitantes não convidados como adversários: as suas máquinas estão autorizadas a usar força letal. De todos os povos do mundo, são os mais perigosos e os que menos se deixam ver.»