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Superficie

Superficie

Altitud 0

La Superficie es el mundo vivo sobre la tierra, donde todo viajero comienza. Es la única región que ningún pueblo gobierna en solitario: los Silfaren se ciñen a sus bosques profundos, los Martilnacidos a sus frías tierras altas y los Anadinos alzan sus ciudadelas allí donde la superficie aún guarda orden, mientras animales salvajes y de pastoreo recorren el resto. Desde la Superficie, los portales se abren hacia abajo y hacia arriba a las regiones ocultas del mundo: los Santuarios subterráneos y la órbita de Cielfuerte de los Arquitectos, las Cavernas de los muertos vivientes (Cavernas), los imposibles Trascuartos y el Averno de abajo.

La Superficie no es un solo paisaje, sino muchos. El calor y el frío, lo húmedo y lo seco, la montaña y el llano cambian de un lugar a otro, dividiendo el mundo de arriba en biomas distintos, cada uno con su propio suelo, clima, vegetación y peligros. Las secciones siguientes describen los biomas que un viajero tiene más probabilidades de cruzar.

Desierto

Amplias extensiones áridas de arena y piedra desnuda bajo un sol implacable. El agua y la sombra escasean, los días son calurosos y las noches frías, y lo poco que vive aquí ha aprendido a arreglárselas sin nada. De vez en cuando se avista un Resónido extraviado en pleno yermo, vagando lejos de cualquier Santuario.

Bosque

Espesura profunda de árboles viejos, luz tamizada y maleza enmarañada: sombría, cerrada y fácil de perderse en ella. Estos bosques son el hogar oculto de los Silfaren, que se ciñen a sus honduras y rara vez dejan que un extraño encuentre el sendero.

Selva

Calurosa, húmeda y desbordada de vegetación: una espesa maraña verde y, en sus tierras bajas, el agua estancada del pantano y la marisma. Los juncos y el lodo ocultan al Tremedal, el paciente depredador de emboscada de la marisma, así que sigue en movimiento y mantente bien lejos de los juncales densos.

Meseta

Páramos de roca y arcilla rojas en franjas, secos y quebrados en cerros, mesetas de cima plana y barrancos abruptos. Llamativos a la vista y difíciles de cruzar, con poca agua y un pisar traicionero. También aquí se ve de vez en cuando un Resónido extraviado, abriéndose paso por la roca lejos de cualquier Santuario.

Llanura

Amplias praderas abiertas: suaves, llanas y las más benignas de las tierras de la superficie, el lugar más probable para hallar tu paso. Allí donde las llanuras bajan hacia ríos, lagos y el mar, los Anadinos alzan sus ciudadelas, pues se sienten tan en casa en el agua como en tierra.

Tundra

Las frías tierras altas: llanos helados y montañas escarpadas y nevadas donde el aire se enrarece y la nieve nunca se derrite. Este es el terreno propio de los Martilnacidos, que prosperan en el frío y en altitudes que abaten a cualquier otro.