Los Martilnacidos son los clanes guerreros de las montañas y las altas tierras salvajes de la Superficie.
Velocidad 75% · Salud 150%
Gigantes de piel verde y sangre azul, cejas pesadas, ojos ámbar y por lo general calvos, los Martilnacidos son las personas físicamente más formidables del mundo. No visten casi nada y rechazan toda armadura, y su única arma es una gran maza de madera a dos manos (que empuñan con una sola). Sus cuerpos están cubiertos de tenues cicatrices y tatuajes que registran sus hazañas: la vida entera de un Martilnacido puede leerse en su piel. Son inmensamente fuertes: un golpe de maza rompe escudos y huesos, las heridas apenas los frenan, pueden correr y combatir todo el día, y prosperan en el frío y en altitudes que abaten a cualquier otro. También son ruidosos —tambores, gritos de guerra y cánticos los preceden— y nunca se mueven a escondidas.
La distancia, el calor, el terreno llano y abierto y un buen juego de pies son la respuesta contra ellos: un Martilnacido lejos es mucho menos peligroso que uno al alcance de su maza, y a su embestida puede esquivarla un luchador ágil. Son fáciles de provocar y aceptarán casi cualquier desafío formal a combate singular. Derrota a uno con honor y te ganas un respeto que puede volverse amistad; derrótalo con traición y heredas una enemistad que te sobrevivirá. Y nunca los llames trolls: la palabra es un insulto mortal, respondido con violencia.
Los clanes hablan de un tiempo antiguo en que el mundo fue golpeado por un gran martillo, y de antepasados que salieron caminando de las montañas después. Viven como clanes nómadas en campamentos de tiendas de cuero llamados Drum-Camps, se reúnen por millares en los Moots de verano y los guían laxamente sus caudillos y las Drum-Mothers, las chamanas mayores cuya palabra es la única que cruza las líneas de clan.
Algunos dicen que los Martilnacidos sostienen que Vox Maxa es sonido: sonido real, percusivo, físico. Para ellos, ser ruidoso es ser oído; ser callado es ser olvidado; y ser olvidado es peor que la muerte. Los Crisoles, las antiguas arenas donde el sonido suena con más fuerza, son el suelo más sagrado que existe —compartido, a regañadientes, con los Anadinos— y se cree que un guerrero que muere en uno se une al gran sonido para siempre.