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Hammergeborene

Hammergeborene

Die Hammergeborene sind die Kriegerclans der Berge und des hohen wilden Hinterlands der Oberfläche.

Hammergeborene

Geschwindigkeit 75% · Leben 150%

Grünhäutige Riesen mit blauem Blut, schweren Brauen, bernsteinfarbenen Augen und meist kahl, sind die Hammergeborene das körperlich gewaltigste Volk der Welt. Sie tragen fast nichts und lehnen jede Rüstung ab, und ihre einzige Waffe ist eine große zweihändige Holzkeule (die sie einhändig schwingen). Ihre Körper sind mit blassen Narben und Tätowierungen bedeckt, die ihre Taten verzeichnen — das ganze Leben eines Hammergeborenen lässt sich an seiner Haut ablesen. Sie sind ungeheuer stark: ein Keulenschlag zerbricht Schilde und Knochen, Wunden bremsen sie kaum, sie können einen ganzen Tag lang rennen und kämpfen, und sie gedeihen in der Kälte und in Höhen, die jeden anderen niederstrecken. Sie sind auch laut — Trommeln, Kriegsschreie und Gesang gehen ihnen voraus — und schleichen niemals.

Distanz, Hitze, flaches offenes Gelände und flinkes Beinwerk sind die Antwort gegen sie: ein Hammergeborener in der Ferne ist weit weniger gefährlich als einer in Keulenreichweite, und seinem Ansturm kann ein wendiger Kämpfer ausweichen. Sie sind leicht zu reizen und nehmen fast jede förmliche Herausforderung zum Zweikampf an. Besiege einen ehrenhaft, und du gewinnst einen Respekt, der zur Freundschaft werden kann; besiege ihn durch Verrat, und du erbst eine Fehde, die dich überlebt. Und nenne sie niemals Trolle — das Wort ist eine tödliche Beleidigung, beantwortet mit Gewalt.

Geschichte und Glaube

Die Clans erzählen von einer alten Zeit, als die Welt von einem großen Hammer getroffen wurde, und von Ahnen, die danach aus den Bergen schritten. Sie leben als nomadische Clans in Zeltlagern aus Häuten, Drum-Camps genannt, versammeln sich zu Tausenden bei den sommerlichen Moots und werden lose von ihren Häuptlingen und von den Drum-Mothers geführt, den ältesten Schamaninnen, deren Wort allein die Clangrenzen überschreitet.

Manche sagen, die Hammergeborene hielten Vox Maxa für Klang — echten, perkussiven, körperlichen Klang. Für sie heißt laut zu sein gehört zu werden; still zu sein heißt vergessen zu werden; und vergessen zu sein ist schlimmer als der Tod. Die Schmelztiegel, die alten Arenen, in denen der Klang am stärksten ertönt, sind der heiligste Boden, den es gibt — widerwillig geteilt mit den Erpelingen — und man glaubt, dass ein Krieger, der in einem von ihnen stirbt, für immer in den großen Klang eingeht.