Die Gestaltwandler sind der Stamm des Spielers — nomadische, maskentragende Formwandler, die zu jedem Ort gehören und sich an keinem niederlassen.
Geschwindigkeit 110% · Leben 100%
Standardmäßig wirkt ein Gestaltwandler wie eines der Waldvölker: hoch, schlank und vage elfenhaft, von Weitem leicht mit einem Alben zu verwechseln. Doch nichts an einem Gestaltwandler ist festgelegt. Haut, Haar, Kleidung und Haltung sind seine, sie zu wählen — und mit der richtigen Maske und der darein gewobenen Magie verkleidet sich ein Gestaltwandler nicht bloß, sondern wandelt wahrhaft seine Gestalt und geht unter jedem Stamm als einer der Ihren.
Ihre Ausrüstung ist so wenig festgelegt wie ihr Gesicht. Wo die Alben den Langbogen führen und die Erpelinge das benannte Schwert, trägt ein Gestaltwandler, was funktioniert — eine geborgene Klinge neben einem zusammengesuchten Gerät, eine Keule, einen Bogen, gar eine Feuerwaffe — und sie sind weit vielseitigere Kämpfer als die Elfen, denen sie gleichen. Sie ziehen in kleinen Banden Wege entlang, die sonst niemand kartiert, errichten keine Siedlungen und sind selten zweimal am selben Ort.
Die Gestaltwandler sind ein Mischvolk elfischer Abstammung — den Alben nahe genug, um auf den ersten Blick für sie durchzugehen, verschieden genug, dass die Alben sie nicht ganz für sich beanspruchen, und ihr Gegenteil im Wesen: ruhelos, wo die Elfen geduldig sind, respektlos, wo die Elfen feierlich sind, und endlos schwatzhaft, wo die Elfen schweigen. Sie haben keine Lehre. Drängt man sie auf eine einzige Überzeugung, sagen sie nur, dass viele Stimmen mehr wert sind als ein einziger Wille.
Was sie statt eines Glaubensbekenntnisses haben, sind Verschwörungstheorien, am Feuer getauscht wie Münzen. Manche schwören, die „Außerirdischen” seien echt und sie hätten seltsame Lichter sich am Himmel bewegen sehen. Andere beharren darauf, dass die Hinterzimmer existieren und man bei einem Fehltritt in sie hineinstürzen kann. Eine Randgruppe behauptet, die ganze Welt sei ein Spiel namens Vox Maxa und die Gestaltwandler seien dessen „Spieler”. Keine zwei Gestaltwandler glauben genau dasselbe — und eine beunruhigende Zahl ihrer Theorien erweist sich am Ende als wahr.