I Martellonati sono i clan guerrieri dei monti e delle alte terre selvagge della Superficie.
Velocità 75% · Vita 150%
Giganti dalla pelle verde e dal sangue blu, dalle arcate sopraccigliari pesanti, dagli occhi d’ambra e perlopiù calvi, i Martellonati sono il popolo fisicamente più formidabile del mondo. Non indossano quasi nulla e rifiutano ogni armatura, e la loro unica arma è una grande mazza di legno a due mani (che impugnano con una sola). I loro corpi sono coperti di tenui cicatrici e tatuaggi che registrano le loro imprese — l’intera vita di un Martellonato si può leggere sulla sua pelle. Sono immensamente forti: un colpo di mazza spezza scudi e ossa, le ferite li rallentano appena, possono correre e combattere tutto il giorno, e prosperano nel freddo e ad altitudini che abbattono chiunque altro. Sono anche rumorosi — tamburi, grida di guerra e canti li precedono — e non si muovono mai di soppiatto.
La distanza, il caldo, il terreno piano e aperto e un gioco di gambe svelto sono la risposta contro di loro: un Martellonato lontano è assai meno pericoloso di uno a portata di mazza, e alla sua carica può schivare un combattente agile. Sono facili da provocare e accetteranno quasi ogni sfida formale a duello. Sconfiggine uno con onore e ti guadagni un rispetto che può farsi amicizia; sconfiggilo con l’inganno ed erediti una faida che ti sopravviverà. E non chiamarli mai troll — la parola è un insulto mortale, a cui si risponde con la violenza.
I clan narrano di un tempo antico in cui il mondo fu colpito da un grande martello, e di antenati che ne uscirono camminando dai monti. Vivono come clan nomadi in accampamenti di tende di cuoio chiamati Drum-Camps, si radunano a migliaia ai Moots estivi, e sono guidati senza rigidità dai loro capi e dalle Drum-Mothers, le sciamane più anziane la cui parola sola varca i confini di clan.
C’è chi dice che i Martellonati ritengano Vox Maxa un suono — un suono reale, percussivo, fisico. Per loro, essere rumorosi è essere uditi; essere silenziosi è essere dimenticati; ed essere dimenticati è peggio della morte. I Crogioli, le antiche arene dove il suono risuona più forte, sono il suolo più sacro che esista — condiviso, a malincuore, con i Germani — e si crede che un guerriero che muore in uno di essi si unisca al grande suono per sempre.