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Métamorphes

Métamorphes

Les Métamorphes sont la tribu du joueur : des changeurs de forme nomades et masqués qui appartiennent à tous les lieux et ne s’établissent en aucun.

Métamorphe

Vitesse 110% · Vie 100%

Par défaut, un Métamorphe ressemble à l’un des peuples de la forêt : grand, élancé et vaguement elfique, facile à confondre de loin avec un Sylvain. Mais rien chez un Métamorphe n’est fixe. La peau, les cheveux, la tenue et l’allure sont siens à choisir — et avec le bon masque et la magie qui y est tissée, un Métamorphe ne se déguise pas seulement, mais change réellement de forme, marchant parmi n’importe quelle tribu comme l’un des siens.

Leur équipement est aussi peu fixe que leur visage. Là où les Sylvains portent le long arc et les Malardins l’épée nommée, un Métamorphe emporte ce qui fonctionne — une lame récupérée à côté d’un appareil de fortune, une massue, un arc, voire une arme à feu — et ce sont des combattants bien plus polyvalents que les elfes auxquels ils ressemblent. Ils voyagent en petites bandes le long de circuits que nul autre ne cartographie, ne dressent aucune colonie et se trouvent rarement deux fois au même endroit.

Histoire et croyances

Les Métamorphes sont un peuple hybride de descendance elfique — assez proches des Sylvains pour passer pour eux au premier coup d’œil, assez distincts pour que les Sylvains ne les revendiquent pas tout à fait, et leur opposé de tempérament : agités là où les elfes sont patients, irrévérencieux là où les elfes sont solennels, et bavards sans fin là où les elfes sont silencieux. Ils n’ont aucune doctrine. Pressés de livrer une seule conviction, ils diraient seulement que de nombreuses voix valent mieux qu’une seule volonté.

Ce qu’ils ont à la place d’un credo, ce sont des théories du complot, échangées autour du feu comme une monnaie. Certains jurent que les « extraterrestres » existent et qu’ils ont vu d’étranges lumières se mouvoir dans le ciel. D’autres soutiennent que les Arrière-Salles existent et qu’on peut y tomber d’un faux pas. Une frange affirme que le monde entier est un jeu nommé Vox Maxa et que les Métamorphes en sont les « joueurs ». Il n’existe pas deux Métamorphes qui croient exactement la même chose — et un nombre inquiétant de leurs théories finissent par se révéler vraies.