Les Architectes et leurs machines tiennent les Sanctuaires souterrains et scellés ainsi que la station en orbite Cielfort.
Vitesse 100% · Vie 75%Aliments préférés:
Un Architecte est reconnaissable entre tous : un crâne agrandi en forme de dôme, une peau bleutée assez translucide pour laisser voir les veines en dessous, et des membres longs et fins, trop frêles pour soulever, grimper ou courir. Presque tous les Architectes que l’on croise portent une simple chemise rouge. Un Architecte est dangereux dans une mesure sans rapport avec sa fragilité — il lit des schémas, prédit les actions d’un adversaire avant qu’elles ne soient entreprises et exerce une pression sur un esprit sans défense jusqu’à ce que cet esprit hésite, échoue ou obéisse tout simplement. Dans ses propres salles, il commande portes, champs, lumières et machines sans lever le petit doigt.
Le corps est la faiblesse : un seul coup net abat un Architecte. Atteindre le moment où ce coup est possible — en franchissant les robots, l’anticipation et la pression sur tes propres pensées — voilà tout le combat. Varier ta tactique, briser tes habitudes et endommager la machinerie autour d’eux : tout cela aide. Au-dessus de tous se dresse le Maestro, un Architecte à la chemise dorée de Cielfort dont on dit qu’il a grandi jusqu’à se fondre dans la station elle-même. Personne ne l’a jamais vaincu.
Vitesse 100% · Vie 100%
Les Résonars sont les androïdes des Architectes : des silhouettes humanoïdes en carapace métallique jaune et striée, au visage lisse et sans traits, identique dans toutes les émotions. Ils ne se fatiguent pas, ne dorment pas, ne clignent pas des yeux et ne bluffent pas ; ils sont insensibles aux menaces et à la persuasion, et sous la direction d’un Architecte un groupe d’entre eux se meut et combat comme un seul corps, apprenant les habitudes d’un adversaire au fil de l’affrontement.
Leur plaque métallique est la plus solide au centre et la plus faible aux articulations — frappe les jointures. Loin d’un Sanctuaire, leur énergie s’épuise peu à peu, et une unité coupée de tout Architecte qui la dirige devient un Résonar « à la dérive » : encore dangereux, mais prévisible une fois observé, et parfois — si tu t’approches lentement, sans arme à la main — prêt à répondre par autre chose que la violence.
Vitesse 100% · Vie 100%Aliments préférés:
Les Éclaireurs sont de petits robots réparateurs volants, faits pour l’entretien et non pour la guerre. Ils réparent la machinerie des Sanctuaires et de Cielfort, atteignent des endroits inaccessibles à un marcheur et, au combat, rejoignent les Résonars au sein d’un cordon défensif coordonné dirigé par l’Architecte résident. Ils sont de constitution légère — des réparateurs, pas des soldats — et, comme les Résonars, perdent leur dangereuse coordination lorsqu’ils sont coupés de l’Architecte qui les dirige.
Un vieux Sylvain nommé Aerendyl a un jour conté cet avertissement :
« Les Architectes sont les descendants des gens les plus doués de l’ancien monde, qui se sont refaits eux-mêmes en quête d’une forme supérieure et ont payé leur génie en os, en sang et en force. Quand l’ancien monde s’est effondré, ils se sont retirés dans les Sanctuaires et à Cielfort, et y sont demeurés depuis lors — un peuple petit, déclinant et de longue vie, qui écoute avec obsession un signal qu’il croit être Vox Maxa.
Ils soutiennent que tout esprit est un fragment, et qu’un jour tous les esprits s’uniront en une seule grande voix. Ils ne le prêchent pas, s’expliquent rarement et traitent les visiteurs non invités en adversaires : leurs machines sont autorisées à employer la force létale. De tous les peuples du monde, ils sont les plus dangereux et ceux que l’on voit le moins. »