Los Cambiantes son la tribu del jugador: cambiaformas nómadas y enmascarados que pertenecen a todas partes y no se asientan en ninguna.
Velocidad 110% · Salud 100%
Por defecto, un Cambiante parece uno de los pueblos del bosque: alto, esbelto y vagamente élfico, fácil de confundir a la distancia con un Silfaren. Pero nada en un Cambiante es fijo. La piel, el cabello, la vestimenta y el porte son suyos para elegir, y con la máscara adecuada y la magia tejida en ella, un Cambiante no se disfraza sin más, sino que cambia de forma de verdad, caminando entre cualquier tribu como uno de los suyos.
Su equipo es tan poco fijo como su rostro. Donde los Silfaren portan el arco largo y los Anadinos la espada con nombre, un Cambiante lleva lo que funcione —una hoja recuperada junto a un aparato rescatado, una maza, un arco o incluso un arma de fuego— y son combatientes mucho más versátiles que los elfos a los que se parecen. Viajan en pequeñas bandas por rutas que nadie más cartografía, no levantan asentamientos y rara vez están dos veces en el mismo lugar.
Los Cambiantes son un pueblo híbrido de ascendencia élfica: lo bastante parecidos a los Silfaren como para pasar por ellos a primera vista, lo bastante distintos como para que los Silfaren no acaben de reclamarlos, y su opuesto en temperamento: inquietos donde los elfos son pacientes, irreverentes donde los elfos son solemnes y charlatanes sin fin donde los elfos son callados. No tienen doctrina. Si se les exige una sola convicción, dirían únicamente que muchas voces valen más que una sola voluntad.
Lo que tienen en lugar de un credo son teorías conspirativas, que intercambian junto al fuego como si fueran moneda. Algunos juran que los «alienígenas» existen y que han visto luces extrañas moverse por el cielo. Otros insisten en que los Trascuartos son reales y en que puedes caer en ellos si das un mal paso. Una minoría sostiene que el mundo entero es un juego llamado Vox Maxa y que los Cambiantes son sus «jugadores». No hay dos Cambiantes que crean exactamente lo mismo, y un número inquietante de sus teorías acaba resultando cierto.